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本文摘要:火影忍者手游决斗场中,判断胜败的规则有两种。第一种是车站着的人胜,躺着的人胜。 而第二种则是如果两者在60秒过去之后依然都车站到场中,则血量多的一方败,要如何合理的运用这60秒呢?接下来,我给大家分析一下比赛场中的时间差。每场格斗中,我们都有60秒的能用时间,假使我们和敌方在60秒之内都没倒地,那么,我们该如何精妙地利用好这60秒,最后以血量优势落败呢?时间分析每个忍者的平均值普通技能CD在8-14秒之间,大多集中于在8到12秒,我们的平均值也就是在10数秒。

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火影忍者手游决斗场中,判断胜败的规则有两种。第一种是车站着的人胜,躺着的人胜。

而第二种则是如果两者在60秒过去之后依然都车站到场中,则血量多的一方败,要如何合理的运用这60秒呢?接下来,我给大家分析一下比赛场中的时间差。每场格斗中,我们都有60秒的能用时间,假使我们和敌方在60秒之内都没倒地,那么,我们该如何精妙地利用好这60秒,最后以血量优势落败呢?时间分析每个忍者的平均值普通技能CD在8-14秒之间,大多集中于在8到12秒,我们的平均值也就是在10数秒。也就是在除去技能间隔的情况下,我们每个普通技能可以投掷大约5-6次。

如果算数每个技能我们都击中的话,我们全场60秒不会获得大约10-12个奥义点,也就是说,奥义技能在60秒的时间里最多投掷2次。秘卷技能的CD差异较小,消耗输入型和击飞掌控型一般在12到18秒之间,60秒之内可以投掷3-4次秘卷技能。

分身法术CD为15秒,除去用于间隔,最多可以用于3 次,每次持续时间大约为1.5秒。损害分析除去漩涡玖辛奈的激怒和日向雏田的白眼等这一类较为类似的技能,一般忍者的普通技能损害在1/8管血和1/6管血之间浮动,而奥义技能的损害在1/3管血和1/2管血之间浮动。秘卷技能的损害浮动是仅次于的,损害在1/20管血和1/5管血之间。

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跑位分析我们在投掷完了技能之后,如果击中,敌人都会被击飞或掌控,那么我们则有时间来展开跑位,一般敌人寻找并再度反击我们必须花费3到5秒的时间。根据以上的一系列数据,我们可以借此找到一些小技巧来合理概括这黄金60秒:1. 技能CD好了尽早投掷:有的玩家可能会想要,我的技能CD好不容易转好了,我要等到一个绝佳的使出机会再行投掷,殊不知,早放早CD,有可能你这次技能还没有放出去,别人的下一个早已转好了,所以,瞅准机会差不多该使出就使出,不要浪费时间。2. 分身法术合理用于:分身术和普通技能有所不同,并无法随便投掷,也不是早于用早CD,一个精妙的分身法术甚至可以为我们极致的抓住对方的奥义技能,那可是1/2血量,可以很好的确保我们的血量优势。3. 跑起来不要停车:这就是所谓的消耗战术,我打你一套我就跑完,在场上拚命的跑完,往返的跑完,尽可能避免敌人的迎击。

我们使出了而敌人没能使出,这就扣下了一定的血量优势。4. 秘卷技能合理用于:秘卷技能在这里分2种,第1种是输入消耗和击飞掌控型的,这一类就越慢投掷就越好,尽可能多篦对方血。第2种是自我维护型,则要自由选择合理的投掷时间,尽可能维护自身血量。

5. 确保技能命中率:虽然这看上去和第1条有些对立,其实不然。技能的尽早投掷不代表让你胡乱扯技能,在较慢扯技能的同时也要尽量确保技能的命中率,这样一来,血量上大自然有了优势。

确保技能命中率必须玩家多锻炼忍者,可以滚几个强势的忍者仍然锻炼,这样就能随心所欲的投掷并且确保命中率。综合以上几点技巧,我们就可以合理的利用好这60秒,把时间差的利益最大化,从而夺得比赛。


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